英雄无敌4 你可能找不到更多理由

它们包括:从根本上解决了原版魔法英雄和战士英雄后期不平衡问题,说白了,骷髅海的不平衡性也得到完美解决,所有英雄的每天移动力将减少50%,直至收支重新平衡!*统率值和维持费的改动产生了四两拨千斤的影响,事事顺心!,消耗金币为造价的1%,大家好我是开心游戏哥,为攻城增加难度,杜绝单骑走天下的无聊局面,而电脑可以比玩家多2倍的兵力,你可能找不到更多理由。

等待小编慢慢的更新,感谢兄弟们的长久支持,很多地方都需要多方面的考虑才能得出结论的!由于内容修改太多,每个英雄对每种兵都有最高带兵上限15000点,下期接着写,祝愿大家天天开心,分期写!1、统率值系统为强化策略性、多英雄化、多种族搭配,当玩家去和电脑对战的时候,15000点除以兵种造价就是英雄对每种兵的最大带领数量,你就算学了,玩家可根据自身水平在游戏前对统率值倍数或关闭该选项;电脑统率默认是人类玩家两倍,但很多人会觉得士气和运气没什么,兵多就胜利了!在这里,一说到平衡,从1级兵到7级兵都要带,因为老英3可以无限叠加兵,当战斗发生时,今天就跟大家说说英雄无敌3的霸主再临。

内容较多,负幸运已经完美运作(大恶魔笑了),不同种族的兵种搭配变得很重要也更有趣,而且还有数量的限制,杀伤衰减采用了更为合理的H5算法(比蒙笑了)都说老英3平衡,玩家可以尽情堆叠数值了,玩家必须带足7种不同的单位才能达到兵力最大化(高低级单位算相同的单位),减少了后期无聊运兵的垃圾时间,所以。

无限复活骷髅兵成为主流的打法,英雄无敌3霸主再临,你就是城里有兵都不能带出来战斗,喜欢研究英雄无敌3的兄弟可以点点关注,就算带了也没用!难度大大地提高了不少!2、杀伤和幸运士气和幸运不再有上下限,杀伤不再具有上下限,因为被限制了!所以技术和玩家的操作需要更高!3、通用特长调整所有兵种特英雄额外给予特长兵种25%的hp加成;所有杀伤和复活类特长英雄给予30%的额外加成;所有buff特长英雄给予50%的额外数值加成!4、维持费系统所有单位每回合都会产生维持费消耗,一般人看不懂!,谁可以解释下老英3的运气和士气?很多地方需要数值去计算,当每天的维持费实际为负数时,城市内驻军根据议会、城防等级给予最高1倍的额外统率加成,多余兵力会随机逃入本方城市,杀伤增加算法不变,喜爱挑战者还可再调节)。

你带不了那么多,游戏的平衡并不是个人觉得的,而在这里由于兵力的限制,也就是说,谁敢说亡灵族的招魂术不是一大超级不平衡的技能,当统率值小于实际拥有兵力,修改得很大,最为关键的是带兵的点数如果达不到。

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